Regem

Wiki

Verdedigers mogen allianties inzetten wanneer de aanvaller in staat is om met meer spelers aan te vallen. Het aantal spelers in het verdedigende kingdom, zonder allianties, is de bepalende factor voor de hoeveelheid toegestane aanvallers. Aanvallers mogen zelf een combinatie maken tussen hun kingdom en allianties.
De essentie achter deze regels:
  • De verdedigende partij heeft bij gelijke aantallen vaak het voordeel, aangezien ze op eigen land vechten. Daarom mag de aanvaller met x aantal spelers meer aanvallen.
  • De verdedigende partij vormt de basis voor het aantal aanvallende spelers, aangezien ze tegen hun eigen wil aangevallen kunnen worden.
Voorbeelden:
  1. Temeria (10) valt Nilfgaard (30) aan. Zolang Temeria in de minderheid is, mogen ze allianties gebruiken om tot de 30 + x aantal spelers te komen. (Nilfgaard mag geen allianties inzetten, tenzij Temeria in staat is om met meer spelers (mag allianties bevatten) aan te vallen.) Dit is dus geen slimme move van Temeria, aangezien Nilfgaard alle 30 spelers uit hun kingdom mag gebruiken om te verdedigen.
  2. Nilfgaard (30) valt Temeria (10) aan. Zolang Temeria maar met 10 man kan verdedigen, mag Nilfgaard maar met 10 + x spelers aanvallen. Ze mogen hierbij zelf beslissen over de speler compositie van hun aanval (eigen kingdom + allianties). Temeria mag door middel van allianties meer verdedigers brengen, zolang Nilfgaard in staat is om met meer man aan te vallen. Deze oorlog is dus gunstig voor Nilfgaard.
  3. Temeria (10 + 30 van allianties = 40) valt Nilfgaard (30) aan. Nilfgaard mag allianties gebruiken om tot 40 spelers te komen. Wanneer Nilfgaard 40 verdedigende spelers heeft, mag Temeria alsnog met 40 + x aanvallen. Wanneer Nilfgaard maar met 30 spelers verdedigt, mag Temeria maar met 30 + x spelers aanvallen.
 
 Vanaf # verdedigers (zonder allianties)x meer aanvallers toegestaan / verschil
(met allianties)
Worst kaas scenarioAantal deelnemers in de war
Minimaal525 vs 712
 838 vs 1119
 11411 vs 1526
 15515 vs 2035
 20820 vs 2848
 251025 vs 3560
Server 301530 vs 4575
U wot m8502550 vs 75125

War duurt in principe 30min, tenzij staff dit verlengt doordat een gevecht erg spannend is. Wanneer je dood bent, mag je niet opnieuw deelnemen aan het gevecht en blijf je tijdelijk uit





Fort regels
Tijdens een war mogen er alleen ladders en water source blokken (die niet verspreiden) worden geplaatst. Dit geld voor zowel de aanvaller als verdediger.
Ten alle tijden moet er een 3x3 ingang zijn die vrij is van traps, redstone mechanics en ladders of andere blokken om verticaal te klimmen. Wanneer deze ingang hoogte verschil heeft, mogen hier alleen stairs worden gebruikt. Spelers moeten via deze ingang ook weer naar buiten kunnen. Bruggen en trappen moeten aan beide kanten minimaal een blok hebben ter ondersteuning.
Wat definiëren wij als traps:
  • Aanwezigheid van lava
  • Overmatig gebruik van water
  • Blokken die spelers kunnen vertragen: soul sand, magma blocks, cactus, vines, ladders, scaffolding, cobwebs, honey blocks, slime blocks, powdered snow
  • Overmatig gebruik van blokken met aparte boxes zoals: bamboo
  • Overmatig gebruik van interactable blocks: inventories die je per ongeluk kunt openen tijdens het vechten (zoals furnaces of kisten)
  • Death traps: een vloer die gespleefed kan worden, diepe gaten.
  • Contraptions die lag veroorzaken (zie onder andere de redstone regels)
  • Geen end crystals (dit staat al uit in combat)
  • Het gebruiken van mobs, eventueel door een spawner of donkere ruimte

198